누구나 조각퍼즐을 맞춰 본 듯 추억이 있을 것이다. 늦은 퇴근에 다들 꿀잠을 자고 있는 사이에 식탁위에 퍼즐조닥이 흐트러져 있다.



한쪽에는 그 퍼즐의 그림이 붙어있는 봉투와 제작자, 조각갯수 가 적혀 있다. ㅋㅋㅋ 41조각

정리하고 잠을 자려하다가 잠시 퍼즐 조각을 맞춰 나갔다.
처음에는 스케치북 혹은 A4 사이즈를 생각했다.

하나하나 조각을 보며, 오잉~ ㅋㅋㅋ 이래저래 돌려 보면서 맞춰 나갔다. 요즘은 스마트폰으로 터치, 드래그 하면 되지만, 종이 조각퍼즐은 클래식하다. 맞추다가도 조금씩 흐트러지고, 다시 정렬해가면서 조각들을 맞췄다. 옛시절 놀이 문화의 하나였던, 그리고 그걸 맞추면 그림이 완성되는 순간, 자신이 생각하는 것을 그림으로 그리고 잠시 감상후 칼을 이용하여 조각으로 만들고, 다시 맞추려면 쉽지 않은 조각들 ㅋㅋㅋ



모처럼 나의 공주덕에 하루를 500x. 1000x 조각을 액자틀에 맞췄던 옛추억을 떠오르게 해줬다.

시간속 추억 ㅋㅋㅋ에 잠시

요즘은 다양한 장르의 게임들이 많다.? 아니 넘쳐난다. 동네 친구 형들과 길가에서 놀았던 놀이게임에서 50원 100원 쌓아 놓고 기다려야 했던 오락실 어린시절, 컴퓨터가 보급되고 천리안,나우누리 같은 전화모뎀을 이용하여 모니터 세계에 빠지면서 본격적인 PC게임이 3.5인치, 5.25인치 플로피디스크가 있던시절 ㅋㅋㅋㅋ 지금은 저장 아이콘으로 남은 ㅋㅋㅋ 잠시후 CD게임이 나오고, 콘솔게임기도 등장, 그러다 인터넷 온라인이 집집마다 보급되면서 온라인게임이 용암솟듯 인기몰이를 했다. 옆집형과 혹은 모르는 각지에 유저들과 대화하며, 피시방도 생겨나면서 오락실은 어디 유원지나 가야 할 수 있는 추억속으로 물러나고, 그 사이 삐삐가 막대기 전화기로 전화기에 액정이 들어가다가 PC 온라인 콘솔 게임을 위협하는 그것이 나왔다. ㄷ ㄷ ㄷ
스마트폰이 나오면서 전화기능에서 움직이는 다이어리 그러다 본격적이 모바일 게임이 아이콘만 누르면 시작되는 게임.
게임을 즐기지도 않았던 분도 스마트폰이 있으니, 컴퓨터게임을 접하지도 않은 다양한 영령층에서고 스마트폰의 게임은 간단하게 즐길 수 있는 누구나 손쉽게 게임을 접 할 수 있는

현재

나의 공주가 만들어준 클래식 종이 퍼즐게임 41조각을 완성 ㅋㅋㅋㅋㅋ했다.


추억속으로...

posted by 부루나이 burunai

스마트폰에서 검색시 iphone에 기본 내장인 safari 와 chrome 어플을 주로 쓰는데, 크롬으로 사용하다 Wifi나 LTE 통신 접속이 원활하지 않을 때 인터넷을 할 수 없는 상황에서는 스마트폰의 빠진(활용도가 높은) 분들은 답답함과 불안증세들이 나타난다는데, 그럴 경우, 잠시 화재전환용으로

구글 크롬은
~
구글은
~

그 시간에 간단히 플레이 할 수 있는 게임을 줍니다.


공룡을 클릭해 보세요.^^

그 순간 이제 겜이 플레이 되는 겁니다.
어디까지 갈까요? ㅋㅋㅋ

터치터치하면 점프 점프 ㅋㅋㅋ


이런 생각을 하다니^^


그럼 여러분도 한번 해보세요.^^

posted by 부루나이 burunai

오늘은 회원가입 절차후 무료로 다운로드 가능한 게임개발용 엔진 언니얼 엔진(Unreal engine = UE4) 세미나를 갔다 왔다.


개발자에게는 자체엔진을 구축하고 개발하려면 비용과 시간이 많이 들지만, 상용버젼였던 엔진을 과감히 무료로 전환하여(매출 500만달라 이하는 무료), 게임개발하는 유저들에게는 반가운 엔진이 아닐 수 없다. 참고로 Unity 3D엔진도 있다.


건물내 지하이층에 도착하니, 줄지어 대기를 하고 있었다.
Unreal Summit 2016 참석자 명단을 확인하고,

추첨에 쓰기위한 번호표를 나눠 주었고, 맞은편 장소에서는 VR을 체험할 수 있는 공간을 마련해 놓았다.
간단한 인사와 소개를 진행하고,


아래 일정대로 시간에 맞게 Unreal engine 과 관련된 내용이 진행되었고, 휴식시간에 주점부리 하라고, 간식꺼리인 음료와 맥스봉, 초코파이를 준비해 놓았다.


Unreal engine 세미나에서 추가된 재질표현 샘플과 설명, 파라곤의 Twinblast 캐릭터로 재질표현과, Sparrow 여캐릭터로 헤어표현 재질을 설명하고, 카메라웍관련 내용과




툰렌더 표현방법에 따른 여러 방법적 이슈를 소개하였고,


Nvidia 측 VR관련 내용,

모바일과 관련된 이슈를 설명하였다. 여러장르 사용유저들의 이슈와 문제은 계속 테스트하며 최적화되면 버젼업으로 공유 한다는 내용들이었다.

오늘 위와 관련된 내용들은 전자문서를 홈페이지를 통해서 공유해 준다고 합니다. 참고하세요.

참가자들이 생각보다 많았다. 중간중간 퀴즈를 통해서, 끝나고 추첨을 통해서 그래픽카드와 스마트폰을 경품으로 주고, 참가자 전원에게 2.35:1 비율의 Paragon 캐릭터 그림이 있는 패드중에도 대형패드를 사은품으로 제공하였다.


나는 아쉽게도 꽝 ㅋㅋㅋ.
사은품을 받을 확률을 높이려면, 번호표를 중간이후 번호를 받는게 좀 확률이 높은 듯한 경험 하나를 또 얻었다.ㅋㅋㅋ

posted by 부루나이 burunai